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気多の巫女


衣装が大まかに形になりました。

ご相談の段階で、可能であればすける素材でとのご要望だったのですが、
構成上に問題があり、デザイン変更が必要で、
そうなると好き嫌いがわかれるかも…と思い、
透けない素材も視野にいれてプランをいくつか提案させていただいたのですが、
最終的に透過素材ということで落ち着いた衣装です。

自分で透けない素材もすすめさせていただいたものの、
作りながら、これはすごくかわいい素材の組み合わせ…!と、
テンションあがってしまいました。
メインはシフォン系の素材を使用しているので透けるのですが、
それが動くとすごくかわいいです。
静止状態では透け感とふわふわ感がわかりにくいので、
写真でみるより、着用して動いた方が断然かわいいと思います。

作業の方は、残りリボンのとりつけと、襟、袖などの処理など。
リボンはお色が近くのお店にはなかったので、
今度のお休みにちょっと遠出してみようと思います。
襟回りのリボンは、初期段階で必要になることと、
幅の問題で取り扱いがないのがわかっていたで、
結局、巻きで買ってしまったのですが、20m中使用量1mとかなので、
カット売りで使えるものがあるといいなと思っています。

首輪は生地到着までの間に製作していたので、
残り鎖の取り付けのみでほぼ完成しているのですが、補強するか考え中。
首にかかっているのは同時進行の別衣装のパーツです。


こちらの衣装について
メールを送付させていただいています。
ご確認とご返信をお願い申し上げます。

来栖翔

近日完成予定の為、
昨日、メールにてご連絡をさせていただいていますので、
ご確認とご返信をお願いします。



残りボタンつけと裾処理などのみです。
ジャケットにはボタンなどがないデザインなので、縁を叩くかは考え中です。

こちらの衣装について、
この手のデザインだと裏をつけた方がいいのですが、
予算優先で、ベストの柄>裏地 とのことで、
一枚仕立て製作して、柄いれにまわす形になっています。
(ベストは無地の布に公式絵の柄を入れています)
ここは譲れないけど、ここは妥協してもかまわない というようなものが明確にあるとプランが立てやすいです。


資料について、
指定箇所意外は、アニメイトのノベルティが手元にあったので
そちらを参考に製作しましたが、
基本的に、こちらに資料があるものについても、提出をお願いしています。
私物の資料は、デザインおまかせの場合しか使用しません。

ポリゴン系のゲームだとカット違いでもモデルが
同じだとさほど差はないと思うのですが、
漫画やアニメなどの場合、カットによって
衣装形状やデザインがかわってしまったりすることがある為です。

同じ理由で、動画を資料として提出いただくのはご遠慮頂いています。
補足資料としてであれば、有効だとは思うのですが、
メインとして使うのは難しい為、
キャプチャーをとるなどで対応していただければと思います。

五光夢路


五光夢路衣装サイトの方にも詳細UPさせていただきました。
メインにはちりめん地を使用しています。
製作していて驚いたのですが、この生地全く皺になりません。
ポリエステルツイル等もしわにならないと有名だと思うのですが、
落ち感もあるので、さらに上のしわになりにくさです。
表面のシボと特性もある為、衣装デザインは選ぶとおもうのですが、
ちょっと感心してしまいました。

それから、肩パーツ。
http://arkmblog.3rin.net/Entry/300/
から作り直したと書いたのですが、
トルソーに着せて撮影をしたらちょっとバランスが気になったので、
撮影後に再製作で結局、三枚つくりました…。
最初のもの→柄いれ方法変更→幅を変更です。


左が破棄分、右が確定分で、確定分の方ひろめになっています。
ご相談中に、着用者さまが華奢な印象をうけたことと、
キャラもきれい目ですが、女性的というわけではないので、
肩をすっぽり覆う形になおしました。
模様も全て入れなおしているので模様も左右で個体差があるかもしれません。
細かい模様はこの方法が一番安定していると思います。
一番小さな△の短い辺は1mm以下ですが、きちんと入れられました(^u^)

女性的なキャラや特殊な形状はのぞき
和装の男装は基本的にウエスト細いと逆にバランスが悪くなってしまうので
帯もしめるかんじではなく、緩めにとめられるように別パーツにしてあります。

五光夢路


衣装完成しました。
後で帯の飾り取り付けます。
近日中に画像をご用意予定していますが、
前の数珠長さが足りないと困るので設定より二つ多くつけているのですが、
追加なしでも長さの問題がなさそうなことと、
思ったより重量がでてしまったので、紫の分の数を減らすかもしれません。

五光夢路

のこり前たれの縫い合わせのみです。
(ご返信待ちの為、作業停止しています。)

肩パーツの模様は細かいデザインは省略可能ということでお受けしたのですが、
後で頂いた資料で柄詳細がでていて、折角なら再現したいなと思ったので、
下にあげたものから柄いれ方法を変更して肩パーツを作り直しをしました。
ほんとにロスが多いですね…^^
やはり、細かい柄はこの方法がきれいな気がします。
戦ムソの蘭丸の模様も同じ方法でやったのですが、
あのレベルくらいの細かさまでならなんとかいれられます。
時間と手間はものすごくかかりますが…。

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